Uso de librerías

Como en el anterior blog, hablamos de las librerías, pero en este caso, les voy a mostrar otro ejemplo para poder hacer su conocimiento sobre las librerías un poco más extenso, en este caso me acordé de las apuestas por adivinar las suma que dan dos dados y quise diseñar un programa para que tu pudieras tratar de adivinar la suma de los dos dados, por ello voy a adjuntar un vídeo, además de una captura de pantalla de el código, con esto te puedes divertir un rato, la verdad no planeo que estés horas haciendo eso, pero puedes aprender a hacerlo.

Espero les ayudé este vídeo, ánimo.

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